版本:v2.7543安卓版大小:174.65MB
类别: 动作射击 系统:Android
立即下载我想成为创造者是一款横板益智闯关游戏,在这里玩家可以体验各种脑洞大开的关卡,同样也可以发挥想象创作出属于自己的关卡。游戏采用经典的像素风格,极简的画面,意想不到脑洞打开的关卡难度,非常考验你的手速以及上手操作能力,没有耐心是很难成功闯关的,游戏中的每个场景都是非常的魔性,可能要尝试很多遍才能成功过关,闯关的道路非常的有挑战。喜欢的小伙伴赶紧下载体验吧!
1、打开我想成为创造者手机版,如图。
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待一会游戏加载。
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停游戏。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
一、游戏部分
1、目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少
二、关卡编辑器
1、游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
2、除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)
三、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
四、多人模式
1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像;
2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好;
3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
本教程以电脑为例,手机大同小异,我使用的版本是2.673(测试版),没有的可以加官方群下载。
第一,确定类型。跳刺?坑向?特殊玩法?解谜?BOSS战?耐久?综合?……
第二,游戏信息。取个名字,换个封面,写个介绍,顺便保存一下
第三,确定素材。素材主要就是图片与声音
①用官方的
②用其他大佬做的,直接设置素材包→导入/下载素材包,或者玩家自制→工具→素材包,找到你需要的素材,单独拎出用,这样可以使玩家少下材质包,但请务必注明出处!!!
③自己弄(一格的像素是64*64),导入图片/声音,素材之间注意统一风格!
第四:设置素材。
①改背景
②改单位(同上)一般就是改砖/刺/传送门/留言牌……哎呀其实你想改啥就改啥
第五:开始摆摆。
①打开编辑器测试功能(主要有克隆功能)设置→其他设置
②设置关卡
③摆摆以及常用快捷键
第六:特殊单位。
第七:实例!!!(含属性,技能,动作,触发器)
1问:我想要玩家都用某个皮肤玩,怎么设?
2问:怎么让角色空中只能跳一次?
3问:怎么给角色随地存,摄像头,传送器之类的?
4问:怎么让玩家进入游戏是全景?
5问:怎么让某一关停止计时?
6问:如何让玩家开枪却不能存档(防偷鸡)?
7问:如何给角色/boss设置血量?
8问:BOSS怎么弄?
属性→目标类型改为Monster